취준일기(21)
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Day3. 프로토타입과 사용성평가
프로토타입 prototype 01. test early, test often! 1) 하나의 시나리오를 기반으로 범위 설정 (전체 다 만들 필요 절대 X) 2) 필요에 따라 제작 툴 정하기 - lo-fi *발사믹(balsamiq) 등 - hi-fi *인비전(invision), 피그마, 프래이머 등 02. 목적 1) 내부 디자인 공유 - 디자인 공유 - 개발리뷰 - 이해관계자 리뷰 (요구사항 검증) 2) 테스트 혹은 외부 공유 - 사용자 테스트 -사용성 평가 - 고객 혹은 외부팀에 공유 MVP (Minimum Viable Product) https://medium.com/hgmin/poc-prototype-pilot-mvp%EB%9E%80-b659aa8304df MVP와 PoC, Prototype, Pilo..
2023.10.12 -
Day2. 유저리서치부터 사용성평가까지
유저리서치 User research 01. 유저리서치 - 프로젝트 초기, 디자인 컨셉 잡기 이전 시점에 유저리서치 실시 하지만, 꼭 초반에만 해야 하는 것은 아님! 필요할 때마다 할 수 있음! - 유저리서치를 통해서 언어적인 정보, 비언어적(행동) 정보를 얻을 수 있음 - 우리가 필요로 하는 데이터가 어떤 것인지에 따라서 어떤 유저리서치 방법을 이용해야 할지 선택해 사용 https://bahns.net/2642244 UX(사용자 경험) 디자인- 주요 조사 기법의 비교 - 오래가는 UX 디자인 지난 강좌에 이어 사용자 조사 기법에 대한 설명이 계속 됩니다. 이번에는 가장 많이 쓰이고 인기 있는 조사 기법들의 특징을 하나씩 비교해 보기로 하겠습니다. 다음 강좌 부터는 가장 인기있 bahns.net https..
2023.10.06 -
Day1. 기초부터 천천히 시작하기(UX디자인의 기본개념)
UX디자인의 기본개념 01. Why is UX design so important? - 경쟁의 심화 어떻게 사용자가 우리를 선택할 수 있게 할것인가? 사용자들의 선택을 받으려면 보다나은 서비스(사용자경험) 제공이 필요함 > 기업들에서 UX 디자인에 대한 니즈 상승했음 - 복잡도의 증가 기술과 시장이 빠르게 변화하고 복잡해지고있다 "어떻게" 우리의 기능(서비스,비즈니스)을 많은 사용자에서 쉽고 편하게 제공할 수 있을까?를 고민할 필요성 - 지속가능한 서비스 loop 사용자 경험이 만족스러울때 또 다른 제품군(서비스)으로 확장되고 파생되어 추가적인 사용 혹은 지속적인 구매 등 으로 이어진다 > 일관적인 사용자경험으로 사용자 충성도를 높인다 ex) 애플의 에코시스템 http://www.enewstoday.co..
2023.10.05