디자인공부(22)
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Day13. UI와 GUI 기초강의
디자인 히스토리 History of Design 01. 상업혁명 이전 - 대량생상 불가 > 장인들이 물건을 만드는 즉시적인 행동패턴 02. 상업혁명 이후 - 대량생산 가능 > 프로세스를 가진 계획적이고 체계적인 행동패턴 03. 지금은 단순히 기능과 성능만 보고 제품을 구매하지 않음 04. 과거와 현재 - 스큐어모피즘, 웹만 고려한, 밀도 높고 빽빽한 디자인의 과거 > 플랫 한 디자인, 여백, 콘텐츠중심, 다양한 플랫폼 고려한 디자인의 현재 디자인 공감 Design Empathy 01. 여러 직군과 협업하는 일이 많은 디자이너, 논리 정연한 디자인 기준이 필요하다 > 디자인 시스템 - 협업하기 위해 - 일관성 유지를 위해 - 타당성 확보를 위해 디자인 프로세스 Design Process 01. 더블 다이아..
2023.11.08 -
(레퍼런스 분석/UIUX 리뷰)세번째 - 당근
'당'신 '근'처의 믿을 수 있는 중고거래, 당근 선정이유 리브랜딩을 진행해서 당근마켓에서 당근으로 서비스명과 로고까지 싹 변경한 당근! 하이퍼로컬 서비스를 추구하는 점과 지역생활 커뮤니티까지 이제까지 봐왔던 중고거래 서비스와는 확연한 차별성으로 빠르게 성장하고 있다 나도 중고거래 할 때 가장 잘 이용하고, 딱히 살게 없을 때도 열어보게 되는 앱이라서 당근의 어떤 점이 사용자들에게 좋은 경험을 제공하는지 뜯어보려 한다 서비스 소개 중고 거래 및 지역 커뮤니티 서비스 분석 당근은 2023년 공식 홈페이지 기준, 누적 가입자 수 3500만 명, 월간 1,800만 명이 이용할 정도로 빠른 성장세를 보이고 있다. 월 1500만 명이 쓰는 서비스로 성장했지만, 빠른 성장세에도 불구하고 출시 이후로 매년 적자를 기..
2023.11.06 -
Day12. 다섯가지 화면 클론디자인
클론디자인 과제 완료! 눈알 아파 죽는줄 알았다.. 꾸역꾸역 완료^_ㅜ 간격 재는 과제가 진짜 최악이였다 캡쳐해서 불러 온 후 사이즈 줄인거라서 뭔가 치수가 정확하지 않은데ㅠ 그걸 일일이 재고 표기하려니 진짜 눈알이 ㅜ흑흑 따라 만드는건 어렵지 않지만 약간 단순노동에 현타가..ㅎ왔지만 나는 으른이니까 하기싫어도 해낸다 암튼 과제 다 했다 극복한 내 자신 칭찬해.. 다른 분들 학습일지 올린거 보니까 팀 과제 진행하면서 멘토님께 질문도 하고 조언을 받으셨던데, 우리 팀도 설문전에 설문지 한번 보여드렸으면 좋았겠다 싶었다 이번엔 그럴 생각도 못 했었는데 다음 과제부터는 멘토시스템을 좀 더 활용하고 도움 받으면서 진행해야겠다
2023.11.04 -
Day11. 유저리서치 101
이번주는 과제 정상 제출 가능! 그룹과제는 팀원분들이랑 으ㅆㅑ으ㅆㅑ~!~ 월요일 유저리서치 설문폼 준비부터 결과정리까지 깰-꼼하게 마쳤고, 남은 클론디자인과제랑 레퍼런스 분석만 하면 끄읏!!! 클론은 그냥 뇌 빼고 뚝딱뚝딱하면 되는데 레퍼런스가 좀 시간 걸릴듯하다 ㅎㅎ.. 왜냐묜 레퍼런스 분석 아직도 감 못 잡았기 때문 ㅎㅋㅎ ㅋㅋ ㅋ 평소에 불편한 점 생각하면서 사용하지 않고.. 무던한 편.. 이여서 그런지 너무 어렵다ㅜ 앞으로 UIUX 하려면 관찰하는 버릇을 좀 들일 필요가 있을 것 같다 툴러로써 말고 진짜 UIUX디자이너로써 필요한 사람이 되려면...!!!! 아이디어형 인간이 아니기도 하고..(디자이너인데;; 크리티컬 단점;; 히히^^ㅎ) 손이 막 빠른 것도 아니라서 팀에 도움이 안 될까 봐 걱정했..
2023.11.03 -
Day10. 주춤했던 3주차 과제.. 하지만 끝까지 달린다^_ㅜ
근황: 3주차만에 과제 개같이 멸망.. 갑자기 개인적인 일이 엄청 바쁘고 나의 느린손을 망각한 채 시간조절을 대실패로 과제를 다 완성하지 못 했다 그나마 UI 클론디자인은 하던거 있어서(이것도 다 못 함..) 그것만 제출 한 상태다.. 매주 잘 제출해서 우수수강생이 되는게 목표였는데 벌써부터 이렇게돼서 조금 스스로에게 실망하고 김빠지기도 하지만ㅜㅜ 그래도 뭐 남은거라도 최선을 다해봐야지 3주차 피드백 받을 기회는 놓쳐버렸지만 못 한건 이번주에 개인적으로 마무리 할 예정 드디어 시작 된 조별과제 제일 기대했던 부분이기도 하고 제일 필요로 했던 과제다 우리 조 분들 다들 성격도 좋으시고 적극적으로 열심히 하시는분들이라 순조롭게 진행되는중인듯 피그잼으로 회의하고 계획서도 작성하고 어피니티 다이어그램으로 정리하..
2023.10.31 -
Day9. 강의 자료 똑같이 만들어보기
피그마 강의에서 배운 것들 프로토타이핑까지 실습해 보았다..! - 캐러셀 부분 인터렉션 똑같이 연결했는데 첫 번째 이미지>두 번째 이미지로 넘어갈 때랑 두번째>세번째로 넘어갈때랑 효과가 다르게 보임.. 진짜 도저히 뭐가 문젠지 모르겠음 ㅜㅜ 처음부터 다시 해봐도 똑같은데 뭘까..? 아직도 해결 못 했다.. - 탭바가 아래에 고정이 안 되는 문제가 있었음 아래에 고정되어야 된다는 생각 때문에 constraints를 bottom으로 해서 그렇더라..! left / top 하니까 해결됨! 강의 들을땐 아는 것 같은데 막상 하려면아직 뚝딱거리는 부분이 많긴 하다ㅎㅎ 더 열심히 해야지..! 그래도 피그마 넘 잼나당 키키 담주부턴 XD 시작 :)
2023.10.27