제로베이스 UIUX 디자인 스쿨/study log(20)
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Day7. 아는 툴도 다시 보자 (툴 강의 시작)
주말부터 어제까지 일정이 있었어서 강의도 못 듣고 슬랙도 확인을 못 했더니 마음이 좀 불안하더라고..? 그래서 오늘은 눈뜨자마자 강의 밀린 거 열심히 듣고 과제 중이다ㅜㅜㅎ 이번주는 툴강의 위주인데 프리스쿨 때 들었던 강의라서 부담없이 듣는중이당 그리고 그나마 요번 주 과제는 좀 할만한 거 같아서 시간이 부족할 것 같지는 않다.. 다행이얌.. 채점시트 오류(?)라고 1주 차 과제 피드백을 좀 늦게 받았는데 ㅋㅋ 완존 악평이어서ㅋ 살짝 상처받고 나 진짜 감 못 잡고 있구나 싶었다. 이번에 제출한 2주 차 과제 피드백도 아찔하겠누ㅎㅎ 내 나름대로 뭐.. 열심히 했는데.. 점수도 아쉽고 우수 수강생분들이 한 거 보니까 주눅도 들고 멘탈이 조금 흔들렸다^_ㅜ 나몰라 몰라 ㅜ 3주 만에 괴로워졌다 그래도 뭐 어쩌..
2023.10.25 -
Day6. 피그마 개인 공부
학습일지에는 일부러 시간을 더 내서 작성하지 않으려고 하지만 과제는 해야 하므로.. 오늘 공부한 내용을 적어보기! 피그마를 독학으로 배웠다 보니, 모르는 기능들도 많고 UI 디자인을 위한 최적의 툴이라는 피그마의 기능들을 제대로 활용하고 있지 못하고 노가다를 하고 있다는 생각이 ㅋ자꾸ㅋ 들어서 따로 강의를 찾아보면서 따라 해보고 있다 어차피 다음 주부터 들어야 되는 제로베이스 강의들이 있긴 하지만 미리 개인적으로 좀 더 공부해두려고 한다 오늘 공부한 내용은 컴포넌트랑 베이언트 아래는 오늘 공부한 내용에 관련된 아티클이다 제대로 이해하고 활용하면 노가다를 많이 덜 수 있을 것 같다.. NO MORE 노가다 Plz.. https://yozm.wishket.com/magazine/detail/1648/ 피그마..
2023.10.20 -
Day5. 사용성 테스트 알아보기
퍼소나 persona 01. 퍼소나를 위한 문제 정의 - 서비스의 현재 - 서비스에 대해 사업의 이해관계자가 다루고자 하는 - 서비스의 구체적인 솔루션이 아닌 사용성 테스트 Usability test (UT) 01. 사용자에게 특정과업을 수행하도록 task를 부여한 뒤 그 일을 진행하는 과정(행동)을 관찰하는 방법 - 의도한 시나리오대로 유저가 행동하는지? - 필수적인 컨트롤 요소를 인지, 이해, 예측, 실행하는지? 등을 알 수 있음 02. 사용성 평가는 유저 테스트가 아니다! - 우리의 제품을 평가하는 것이지 사용자를 평가하는 것이 아님 03. 꼭 정석으로 할 필요는 없다 - UT는 정성적 테스트이며 무언가를 증명하는 것이 아님 - 애자일 테스트에서는, 인사이트를 얻기 위해 절차변경이 가능하다 - 기본..
2023.10.17 -
Day4. UX리서처는 어떻게 일할까?
UX리서처 01. 하는 일에 따라 역할이 다르다 - 항상 UX리서치의 모든 방법론을 수행하지는 않음 - 본인의 속한 회사의 방향성, 상황에 따라 범위가 다름 02. UX리서처의 목표 - 고객이 서비스를 편리하게 이용하고 쾌적한 사용자 경험을 얻을 수 있게 하는 것 03. UX리서치 단계 - 문제 이해 : 1) 근거를 가지고 문제를 이해하려고 해야 함. 아무것도 추측하지 말 것!! 2) 항상 bias 경계해야 함!! 3) 섣부른 해결책 X, 문제에 집중 4) 명확한 리서치 질문 필요 5) 내가(혹은 회사가) 이미 가지고 있는 정보 먼저 파악 (자료 검색, 체크리스트 활용해 배경정보 수집 등) - 정보 수집 : 1) 관찰은 UX리서치에 필수적 2) 수집한 정보를 섣불리 판단하거나 중요도를 바로 매기지 말 것..
2023.10.16 -
Day3. 프로토타입과 사용성평가
프로토타입 prototype 01. test early, test often! 1) 하나의 시나리오를 기반으로 범위 설정 (전체 다 만들 필요 절대 X) 2) 필요에 따라 제작 툴 정하기 - lo-fi *발사믹(balsamiq) 등 - hi-fi *인비전(invision), 피그마, 프래이머 등 02. 목적 1) 내부 디자인 공유 - 디자인 공유 - 개발리뷰 - 이해관계자 리뷰 (요구사항 검증) 2) 테스트 혹은 외부 공유 - 사용자 테스트 -사용성 평가 - 고객 혹은 외부팀에 공유 MVP (Minimum Viable Product) https://medium.com/hgmin/poc-prototype-pilot-mvp%EB%9E%80-b659aa8304df MVP와 PoC, Prototype, Pilo..
2023.10.12 -
Day2. 유저리서치부터 사용성평가까지
유저리서치 User research 01. 유저리서치 - 프로젝트 초기, 디자인 컨셉 잡기 이전 시점에 유저리서치 실시 하지만, 꼭 초반에만 해야 하는 것은 아님! 필요할 때마다 할 수 있음! - 유저리서치를 통해서 언어적인 정보, 비언어적(행동) 정보를 얻을 수 있음 - 우리가 필요로 하는 데이터가 어떤 것인지에 따라서 어떤 유저리서치 방법을 이용해야 할지 선택해 사용 https://bahns.net/2642244 UX(사용자 경험) 디자인- 주요 조사 기법의 비교 - 오래가는 UX 디자인 지난 강좌에 이어 사용자 조사 기법에 대한 설명이 계속 됩니다. 이번에는 가장 많이 쓰이고 인기 있는 조사 기법들의 특징을 하나씩 비교해 보기로 하겠습니다. 다음 강좌 부터는 가장 인기있 bahns.net https..
2023.10.06